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Star Wars Battlefront II está siendo un fracaso rotundo.


Al cierre de Visceral Games y el cambio de rumbo en el desarrollo de su videojuego de Star Wars le siguió la compra de Respawn Entertainmenty, ahora, la polémica relacionada con los micropagos y las cajas de loot en Star Wars Battlefront II. Aunque, eso sí, esto era algo que venía temiéndose desde la beta abierta que tuvo lugar hace unas semanas, y en parte son los jugadores quienes tienen la culpa de haber comprado el juego.

Las cajas de loot son una parte core del multijugador del título.

Ya entonces la política de transacciones por Electronic Arts y DICE sirvió para abrir la caja de los truenos: Battlefront II parecía, a todas luces, un videojuego pay to win en su vertiente multijugador; es decir, que aquel jugador que pagara por esas cajas de loot (en el caso de Battlefront II todo gira en torno a las cartas estelares), tendría ventajas evidentes con respecto a los que no lo hicieran. Desde desbloqueos tempranos de ciertos personajes, armas o vehículos hasta mejoras para todos ellos y, en general, un modo de adulterar la progresión del videojuego.

La crítica del público llevó a que Electronic Arts y DICE confirmaran que estaban trabajando en revisar y equilibrar su sistema de micropagos, con decisiones como bloquear ciertas mejoras y desbloqueos hasta que el jugador alcance cierto nivel. El sistema de progresión seguía sin ser el mejor, por el problema de base, pero todos pensábamos que la enorme polémica habría servido para suavizarlo y, en definitiva, ofrecer un producto mejor y más justo para con el jugador. Ahora, a raíz de la publicación de la versión de Origin Access y EA Access la cosa no pinta demasiado bien.
 

Entre muchas quejas y muestras de inconformidad con el sistema de progresión y micropagos un vídeo en el que se demostraba que invertir 80 dólares en cajas de loot aportaba ventajas claras e indiscutibles o un post en Reddit en el que un usuario publicaba sus cálculos sobre el tiempo de juego necesario para desbloquear a Darth Vader y Luke Skywalker sirvieron como mecha del resurgir de la polémica. Y es que, en el estado actual del juego harían falta 40 horas de juego para desbloquear a dichos personajes si no tenemos intención de invertir más dinero.

La respuesta por parte de EA fue, en parte, la esperada: hablan de un interés por las recompensas a largo plazo y, sobre todo, recalcan que uno de sus objetivos es retocar y equilibrar el sistema en base a los datos y opiniones de sus jugadores. Quizá sea el hecho de destacar esa "satisfacción" que buscan provocar en el jugador al desbloquear héroes, tras excesivas horas de juego, lo que ha llevado a que la respuesta de la compañía sea el comentario con más votos negativos de la historia de Reddit.

Al final, el problema es más que evidente y es uno del que se viene hablando durante semanas: las cajas de loot y el modelo de negocio abusivo. En Star Wars Battlefront II son una pieza fundamental de la experiencia, la progresión y mejora de nuestros soldados, armas y vehículos.

Es algo que, guste o no, venimos viendo con asiduidad durante esta generación pero que pocas veces ha estado tan íntegramente ligado al sistema de progresión del título. Al final, pese a los retoques y modificaciones, Star Wars Battlefront II es un videojuego en el que aquel usuario que pague tendrá evidente ventaja, más o menos clara dependiendo de su suerte, con respecto a aquel jugador que no haga ningún desembolso adicional. Lo peor, después de todo, es que DICE supo corregir y enmendar los errores del primer Battlefront (en este caso a nivel de contenido) y EA tomó la agradecida decisión de ofrecer gratuitamente todo el contenido adicional (mapas, personajes, etc.) pero, al final, prácticas como los micropagos serán el principal talón de Aquiles del nuevo título.

Y ni hablar de su campaña, en el que ya la comunidad se está quejando que tiene una duración de 6 horas haciendo todo, o 4 horas sin coleccionables. Además de que el argumento es pobre y totamente olvidable.

Así estamos, la industria de los videojuegos se está yendo a la mierda, y en parte es por culpa del usuario que apoya éstas políticas abusivas comprando juegos como FIFA, COD, y todo aquel que que sea más que un pay to win, un pay to play.

Admin
D Van Costis
Debes hacer un viaje turístico a conocer la casa del Fundador de la Escuela.